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新聞來源: 魔方網

《Hyper square》是一款注重音樂與動作的方塊消除遊戲,上市後獲得蘋果150國家重點推薦,北美 Starbucks 每周 App 推薦,更獲得 Casual Connect Asia 評審團大獎。Team Signal共同創辦人李思毅表示,創作靈感源自於《super resize me》,是一個瀏覽器遊戲,透過變化瀏覽器大小來消除方塊。為此希望製作一款透過利用手勢控制來改變形狀大小位置的方塊消除遊戲。

在開發遊戲初期,一直希望做一款可以得獎的遊戲,所以一開始便主打非主流玩家,並且一開始就打算製作付費APP,因為免費版市場已經過度競爭,沒有足夠的資源與其他廠商競爭,最重要的是開發團隊不是很會設計付費點,而得獎遊戲中也沒有出現過付費點,喜歡得獎遊戲的玩家都是喜歡特色,喜歡一個沒出現過的遊戲,只要喜歡不管多少錢他們都願意支付。

雖然確定開發方向,但是在開發初期卻常常感到猶豫,因為歐美遊戲已經什麼類型都製作過,如果打算開發的遊戲從來沒出現,那是不是這種類型的遊戲根本就不好玩?獨立開發團隊資金不多,只有一個子彈可以使用,所以必須要把風險壓到最低,既然資金無法比其他人多,最後勢必要走上風格路線。

在確認開發類型後,一個禮拜的時間製作出遊戲原型讓親朋好友嘗試,並選擇與遊戲情緒相似的《super hexagon》。由於很早就確認遊戲中只會有方塊,為此確立簡單的美術風格,透過簡單的美術風格,可以增加遊戲開發速度,美術開發時程會降到最低,而且這樣的設計與遊戲一開始訂定想要傳達的情緒感相符,如果方塊上面有表情,會讓緊張的情緒變得很複雜。每 2~4 星期都會製作出一個可以遊玩的原型,只要發現問題立即測試,等到三個月後進行測試就太晚了,因為開發的是創新的遊戲,需要透過這樣不斷進行測試降低風險。

《Hyper square》是一款用許多手勢建立起的遊戲,每個關卡都有不同的手勢需要使用,一開始希望跟其他遊戲一樣,透過圖片指示告訴玩家使用的手勢,但是開發團隊希望製作出得獎遊戲,所以決定進關卡前讓玩家嘗試該關所需手勢,事實證明這樣的修正讓人學習不同的手勢,並且很酷。而得分爽快感的部分,一開始透過combo讓玩家獲得爽快感,但是有玩家反應這樣沒有明確的感覺,為此修正一個方塊一分,讓回饋明確。也有人問,做一個手勢相關的遊戲,在手勢上面不是有很多的問題?李思毅表示這一點沒有解決的方法,只能拼命的去測試。

關於問券,問券其實還是不容易問出玩家的想法,但是如果以難易度為例,問玩家八個關卡排難易度,玩家就會清楚的排出,而好壞部分,同樣以App store星數為例,玩家就會給出客觀的數據。開發後期在遊戲中埋入Flurry,透過這個能更為清楚的瞭解玩家是如何使用及跳出遊戲。而測試工具部分則是使用testflight,以前這個程式使用上很麻煩,但是蘋果買下這個測試工具,讓測試機制跟流程變得更為簡單。

而測試人員TA一定要準確,如果喜歡策略遊戲,你給他動作遊戲就會得到不佳的反應,TA不對後面得到的回饋會非常嚴重。在國外論壇做露出也可以拿到許多使用者,但是如果你的遊戲不特殊就拿不到好的使用者,遊戲不夠好資深的玩家就不會來跟你攀談。下廣告也可以獲得用戶,因為一開始沒有足夠用戶下廣告是一個好方法,雖然很貴但是只要拿到一兩百的用戶,就會獲得真實的數據,也可以反映最後遊戲市場族群資料。

當要上架時我們設計一個營運金字塔,但是現實是殘酷的,發行商找不到,媒體又不回應,也沒有私人行銷手段或是工具。當這時候經營對外社群是有用的手段,每個論壇裡面都有流動的重要人士,或是Apple、Google之類的發行商,在經營論壇的時候,論壇人氣其實只是為了讓遊戲不經過參展,就讓遊戲被這些重要人注意到的穩定方法。

當我們幸運的與發行商談的差不多時,這時候蘋果主動與Team Signal聯絡,這時候面臨一個重大的抉擇,如果與獨立開發商合作,未來將會失去品牌優勢,與蘋果合作能夠持續經營自己的品牌,但是賺到的錢將不會有與發行商合作多。最後Team Signal選擇與蘋果合作,好好經營自己的品牌。自《Hyper square》獲獎後,得到國內外主流遊戲媒體報導,非主流遊戲並選擇跟著蘋果走,雖然到目前為止都沒有什麼大改版,但是持續進入排行榜上,還曾經獲得星巴克推薦。得獎後也讓Team Signal與國外媒體以及蘋果負責產品人員打下不錯關係。

李思毅表示,建議不要做手機遊戲,因為如果沒有品牌很難成功,而要做盡量要保持小規模,開發時間也不要太長,不要把第一個產品當作最後一個產品,只要堅持下去總有一天喜歡這個風格的玩家都會被你吸引而來。李思毅建議,慎選你的媒體夥伴,很多開發團隊覺得只要產品好,自然就會找到好的發行商等等,但是媒體很重要,蘋果也是媒體,透過長期跟媒體經營關係,讓產品可以有露出機會。而許多人建議的多多參展部分,基本上是對的,但是東西若不符合市場,參展再多都沒有意義。了解自己的市價,了解買方的需求,最後了解自己的需求,了解自己的定位。透過了解小額信貸救急彰化自己在這個市場上做出相對應的調整,讓自己了解自己想要成為怎樣的開發商,做出怎樣的改變。但是如果真不知道還是建議參展,對瞭解自己是一個好方法。此外設計很重要,要設計出靈魂的渴望,並且降低風險的最好方法是創意,好的創意是一次可以解決多種問題的方法。

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2014-12-06











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▲八二岸巡大台東小額貸款急救網隊查獲花蓮秀姑巒溪出海口民眾違法電魚。(圖/八二岸巡大隊提供 下同)

記者王兆麟/花蓮報導

花蓮秀姑巒溪出海口,27日上午11時許有民眾違法電魚,海巡署第八二岸巡大隊據報,派員前往現場查獲屬實,全案依違反漁業法第48條第1項第3款移送花蓮地檢署偵。

27日上午,第八二岸巡大隊接獲所屬轄區靜浦守望哨人員回報,發現秀姑巒溪出海口有民眾違法電魚,八二岸巡大隊及石梯安檢所人員,共2車4人立即攜帶蒐證器材前往現場瞭解狀況並實施蒐證,發現民眾有電魚之行為,經確認涉案人使用電魚設備電魚,並於現場查獲電魚設備及漁獲等,全案依違反漁業法第48條第1項第3款移送花蓮地檢署偵辦。

第八二岸巡大隊表示,電魚會導致魚類不孕,如魚卵、蝦卵、泥鰍卵等都會因此受到影響,對水中無脊椎動物也會造成傷害,讓魚類滅絕甚至生態系統受損。









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新聞來源: 遊戲基地西元 1931 年,環球影業率先把德古拉改編成電影,監製麥克迪盧卡心想,傳奇人物德古拉也該回家了:「環球影業似乎是最好的選擇,這家電影公司拍過不少怪物電影,《德古拉:永咒傳奇》也向所有大家喜愛的怪物電影致敬。」《德古拉:永咒傳奇》是導演蓋瑞蕭首部大螢幕作品,主要演員除了英國性格男星路克伊凡斯飾德古拉之外,還有莎拉蓋登飾王妃蜜蕊娜(《蜘蛛人:驚奇再起》)、多明尼克庫柏飾蘇丹王穆罕默德二世(《美國隊長》)、查爾斯丹斯飾厄夜吸血鬼(HBO 影集《冰與火之歌:權力遊戲》)和亞特帕金森飾因格拉(HBO 影集《冰與火之歌:權力遊戲》)…等等,台灣於 10 月 9 日雙十節假期盛大上映。導演蓋瑞蕭在為弗拉德的妻子蜜蕊娜選角時,設想一個和弗拉德相反的形象:純潔而光明。導演蓋瑞蕭表示:「蜜蕊娜永遠是無辜的,當你看著弗拉德向黑暗屈服,你要有一個對照組,那就是蜜蕊娜。她從頭到尾都是純潔無瑕,沒有絲毫沈淪。」也許蜜蕊娜沒有道德瑕疵,但要不是她向弗拉德施壓,不讓他交出兒子因格拉,她的丈夫也不會變成吸血鬼,所以她多少要負一點責任。加拿大女星莎拉蓋登飾演弗拉德王子的王妃,她很贊同導演的看法:「蜜蕊娜是整部電影的道德指引。她的信念永不動搖。每當信念受到考驗,她就會勇敢站出來,為自己的理念而戰。」莎拉蓋登曾經在《危險療程》和《蜘蛛人:驚奇再起》大秀演技。她認為蜜蕊娜永遠無法理解弗拉德的轉變,除非她也親身體驗極惡之境。她說:「即使這部電影以歷史題材為主,但兩位主角的愛情,一點也不過時。弗拉德作為一位戰士、王子、鬥士和領導人,為了族人和家人出生入死,這種情懷在現代家庭也說得通。何不想想看那些去打仗的軍人和軍眷?所以這個故事還滿真實的」。這位加拿大女演員能夠脫穎而出,都要歸功於她的氣質。蓋瑞蕭談到本片的女主角:「莎拉有一種古典好萊塢的氣質,她所展現的光明和純潔,正好可以抗衡弗拉德的黑暗與憂鬱。她辦到了!」 弗拉德三世轉變成德古拉是全片的一大重點,而身為他最親近的角色,女主角蓋登則嘗試以現實世界的角度來看待這股超自然力量的影響,「在我們真實世界中,如果你的另一半染上不良嗜好或是遇到不好的事情,愛情的力量以及你願意付出多少來挽救兩人的感情,這兩個因素將是對方能否復原的主因,我認為這是很重要的課題,這也是為什麼我會如此喜愛這個劇本的理由。過去我一直期待可以拍一部愛情片,我超想拍愛情故事的。這部電影雖然講的是德古拉,但它的核心議題卻是一則非常美麗、浪漫且經典的愛情故事。我認為在片中男女主角所經歷的一切,是讓片尾的結局如此高潮迭起的主因,但根本的議題還是你選擇如何去維持一段感情。」《德古拉:永咒傳奇》導演蓋瑞蕭感謝製片對他的信任,並說明他的想法:「這就像一個成長故事,只不過換成歷史意義的探索。吸血鬼神話牽涉到歷史意義,牽涉到世代傳承,不管是 DNA、記憶或責任,什麼都好。我覺得大家對父子情誼會有共鳴,這會是最令人動容的部分。」以真實歷史為背景,也是很重要的元素。蓋瑞蕭繼續說:「為了讓觀眾相信這部電影,你必須關注弗拉德的內心世界,以及他和妻兒的情感聯繫」。弗拉德面臨痛苦的抉擇,逼得他接受自我的使命。他不願讓兒子歩上自己的後塵,只好做出最大的犧牲。



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-10-03


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